Cherepaha: Туристическая страховка онлайн — Cherehapa

Содержание

Туристическая страховка онлайн — Cherehapa

Страховка за границу

Страхование — сложная услуга, и разобраться самому во всех тонкостях дело хлопотное и требующее значительного времени. Мы сделали это за вас. У нас на сайте вы можете сделать онлайн расчет стоимости страховки для поездки за границу сразу в нескольких крупнейших страховых компаниях и приобрести электронный полис. Онлайн страховка — это такой же страховой полис, как и купленный в офисе страховой компании или у агента. Страховка для выезда за границу включает страхование жизни и здоровья на время пребывания за границей. Вы можете дополнительно включить в свой полис: страхование багажа, страхование от несчастного случая, страхование ответственности, страхование имущества, страхование потери документов, невыезда и многое другое. Медицинская страховка для граждан, выезжающих за границу, — гарантия вашего комфортного отдыха. Онлайн страхование — быстро, удобно и просто.

Какая страховая компания лучше?

Мы предоставляем услуги крупнейших страховых компаний: АльфаСтрахование, Тинькофф Страхование, Ингосстрах, Зетта Страхование, Совкомбанк Страхование, Ренессанс, РЕСО, Согласие, Русский Стандарт, Абсолют Страхование, АРСЕНАЛЪ, Allianz, ВСК, ЭНЕРГОГАРАНТ. Мы работаем только с проверенными страховыми компаниями, которые предоставляют отличный сервис и следят за качеством обслуживания клиентов, поэтому вы можете быть уверены в своем выборе.

Медицинская страховка для визы

Собираете документы на визу? Скорее всего вам потребуется туристическая страховка.

Даже, если вы едете в популярные безвизовые страны для россиян: Турция, Египет, Тунис, Вьетнам, Черногория, Доминикана, Мальдивы, Шри-Ланка, Таиланд, Марокко, Малайзия, Иордания, Камбоджа, Маврикий, Сейшелы и многие другие, мы советуем приобрести страхование жизни и здоровья, чтобы сделать ваш отдых максимально комфортным. Вы собрались на горнолыжные курорты Италии, на Канарские острова или в Китай, страховка будет полезным дополнением к вашему отдыху.

Вы уже знаете, как получить визу и какие нужны документы для визы? Неважно, какая требуется виза (туристическая, мульти-виза, бизнес-виза или срочная виза), вам понадобится не только анкета на визу, но и страховка выезжающих за рубеж. Мед страховка, также как анкета на визу — требование визовых центров, без неё нельзя получить визу. Если вам необходима

шенгенская виза, то вам обязательно нужна страховка для шенгенской визы. Она должна включать минимальное покрытие на медицинское страхование 30 000 евро. Медицинская страховка для шенгенской визы вам необходима в страны: Австрия, Бельгия, Венгрия, Германия, Греция, Дания, Исландия, Испания, Италия, Латвия, Литва, Люксембург, Мальта, Нидерланды (Голландия), Норвегия, Польша, Португалия, Словакия, Словения, Финляндия, Франция, Чехия, Швейцария, Швеция, Эстония. Варианты туристических страховок на нашем сайте запрограммированы в калькулятор так, что они всегда удовлетворяют требованиям посольств для получения визы. Мы знаем все правила, внимательно следим за изменениями и учитываем их в нашем сервисе.

Развлекательный комплекс «Черепаха»

Вы решили развлечься, провести вечер в кругу друзей или просто сменить обстановку? Вы устали от рутины и вам срочно требуются новые впечатления? А может быть у вас впереди семейное торжество, а место еще не выбрано? Тогда вам помогут развлекательные центры в Москве!

Однако на востоке столицы практически нет удобных комплексов, где под одной крышей собраны разнообразные развлечения для взрослых, а также найдется, чем занять малышей. Не спешите уезжать далеко от дома! Приходите в «Черепаху».

Семейный развлекательный комплекс «Черепаха» гостеприимно встречает всех от мала до велика. Мы каждому предлагаем выбрать развлечение по вкусу. Приглашаем в уютный ресторан, где готовятся вкуснейшие блюда, в том числе есть специальное детское меню.

От нас уходят в приподнятом настроении, унося лучшие впечатления, и возвращаются вновь! Мы стараемся организовать все на самом высшем уровне, а вам лишь надо выбрать, чем вы хотите заняться сегодня!

Бильярд: Любителям активного отдыха придется по нраву наш бильярд. Не все развлекательные центры в Москве обеспечивают хорошие условия для проведения серьезных встреч мастеров, а также для дружеских поединков. А у нас эти условия созданы!

Боулинг: К нам приходят профессионалы, которые уже оценили высокий уровень дорожек и приятную атмосферу зала. Новичкам мы предлагаем опытных инструкторов, чтобы быстро освоить азы и проявить свои способности. Все нужные аксессуары можно взять напрокат или купить в магазинчике.

Игровые автоматы: Стрелялки, гонки и аэрохоккей — не все развлекательные комплексы в Москве предлагают такой большой выбор игр.

Караоке-клуб: Среди нас много непризнанных талантов. Если вы любите петь, то приходите! Не беспокойтесь, что не справитесь — наш опытный звукорежиссер вам поможет!

Детская игровая комната: Лучшие развлекательные центры Москвы заботятся об отдыхе детей. Мы поделили зал на две части, чтобы одни малыши могли спокойно порисовать и посмотреть мультики, а другие — поблуждать по лабиринту и порезвиться в «сухом» бассейне. Заботливые аниматоры ни кого не оставляют без внимания.

Ресторан: В нашем ресторане готовятся вкусные блюда из свежих продуктов. Есть специальное детское меню. Можно заказать проведение праздников.

Каменные черепахи — Официальный сайт Института Истории Археологии и Этнографии народов Дальнего Востока

Каменные черепахи (биси или гуйфу) – изваяния, служившие памятными знаками, связанными как с захоронениями, так и с различными событиями – перестройками храмов, мостов и т.
д. По материалам Восточной Азии известны как минимум с III в н.э. Похожие монументы воздвигаются вплоть до настоящего времени, имея различные стили исполнения.

В Приморском крае известны две каменные черепахи, которые до прихода первопоселенцев располагались в окрестностях села Никольское (совр. г. Уссурийск).

В настоящее время одна черепаха, находится в Городском парке г. Уссурийска. Вторая черепаха перевезена в г. Хабаровск в 1896 году, а в 1900 году установлена у здания Приамурского отдела Императорского Русского Географического Общества (совр. Краевой музей им. Н.И. Гродекова).

Судя по имеющимся данным, первая черепаха находилась в центральной части города рядом с одним из крупных курганов. Известный востоковед В.Е. Ларичев связывал эту черепаху с именем вана (князя) Эсыкуя (1080-1136) из чжурчжэньского клана Ваньянь, основавшего династию Цзинь. Помимо черепахи, ритуальный комплекс состоял из большого количества других каменных изваяний — статуй чиновников, животных (баранов или собак), базы колонн и др. На спине черепахи располагается паз, в который была установлена погребальная стела. Сейчас она утрачена.

Техника изготовления изваяний имеет аналогии в синхронных памятниках чжурчжэньского времени и позволяет уверенно датировать этот комплекс XI — XII веками, отнеся его к памятникам эпохи чжурчжэней династии Цзинь.

Вторая черепаха располагалась в западной части города рядом с Западно-Уссурийским городищем. Она также была установлена рядом с курганом и, вероятно всего, посвящена погребённому в нём знатному лицу.

Стела, венчавшая монумент, практически не имела надписи. По информации Ф.Ф. Буссе лицевая поверхность полностью осыпалась, сохранив лишь 2 иероглифа. Вторая черепаха изготовлена грубее первой и имеет много аналогий с более ранними подобными монументами из Монголии ляосского времени. Кому посвящена и когда была установлена эта черепаха доподлинно неизвестно.

Подготовлено коллективом Сектора историко-культурных экспертиз

Универсальная карточка рассрочки «Черепаха»

Условия по продукту «Черепаха» не зависят от способа оформления карточки.

Сумма кредита (лимит овердрафта)

до 5 000 BYN

Возобновляемая кредитная линия

2 года

Срок полного погашения

до 5 лет

Годовая процентная ставка

0,0001 % — по операциям, совершенным в сети магазинов-партнеров;

 

14,6% — при совершении операций вне партнерской сети и/или снятия наличных.

Обеспечение кредита

без поручителей

Способ предоставления кредита

на карточку Visa Classic Unembossed / Mastercard World

Оформление карточки (срок действия — 5 лет с момента выпуска):

бесплатно

Абонентская плата за пользование услугой «SMS-информирование», в месяц

3,50 BYN

Размер процентной ставки на остаток собственных денежных средств на счете, % годовых:

0,01%

Сервисное обслуживание счета, в месяц**

 

при выполнении определенного объема безналичных операций оплаты товаров/услуг с использованием карточки или при наличии определенной суммы среднедневного остатка на счете в  течение месяца***

не установлено

при одновременном не выполнении определенного объема безналичных операций оплаты товаров/услуг с использованием карточки и определенной суммы среднедневного остатка на счете в течение месяца

9,90 BYN

объем безналичных операций оплаты товаров и услуг с использованием карточки, отраженных по счету в месяце начисления комиссии (платы) / сумма среднедневного остатка на счете в  течение месяца

300 BYN

*Абонентская плата за пользование услугой «SMS-информирование» взимается за текущий месяц, включая месяц подключения к услуге любой из банковских платежных карточек, выпущенных к счету клиента, и подлежит уплате ежемесячно не позднее 25 числа месяца, следующего за месяцем начисления; абонентская плата не устанавливается и не взимается:

1) при приостановлении операций по счету для закрытия, включая месяц приостановления,

2) при отсутствии движения по счету в текущем месяце,

3) при отсутствии выданных карточек и карточек с текущим сроком действия.

Подробная информация о комиссионных вознаграждениях по операциям с банковской платежной карточкой в разделе 9.1. Тарифов.

**Сервисное обслуживание счета включает в себя услугу по выпуску и перевыпуску на новый срок основной карточки, предоставлению выписки по счету, обслуживанию операций, совершенных с использованием выпущенных к счету карточек, и предоставлению иных услуг, за исключением операций/услуг, за совершение/получение которых установлена отдельная плата в зависимости от продукта и даты заключения договора об использовании карточки. Рассчитывается в последний рабочий день месяца, начиная с месяца открытия банковского счета. Плата не начисляется и не взимается при отсутствии движения по банковскому счету в текущем месяце либо приостановлении операций по банковскому счету для закрытия, включая месяц приостановления. Подлежит уплате ежемесячно не позднее 25 числа месяца, следующего за месяцем начисления.

При расчете объема безналичных операций оплаты товаров и услуг с использованием карточки учитываются операции в пользу организаций торговли и сервиса, а также операции, совершенные посредством системы АИС «Расчет» (ЕРИП). При этом сумма возврата по совершенным ранее операциям уменьшает объем безналичных операций оплаты товаров и услуг, учитываемый в расчетном периоде.

*** — При расчете суммы среднедневного остатка на счете остаток денежных средств за выходные и праздничные дни принимается равным  остатку  денежных средств на счете на конец предыдущего рабочего дня, а в последнем расчетном периоде в объеме среднедневных остатков не учитывается сумма капитализации.

На Галапагосы возвращается черепаха с легендарным либидо

Автор фото, EPA

Подпись к фото,

Диего стал отцом сотен черепашек

Самец гигантской черепахи по прозвищу Диего, отличающийся непревзойденным либидо и считающийся спасителем своего вида от исчезновения, возвращается на Галапагосские острова.

В 1960-е годы Диего был одним из 14 самцов, отобранных для участия в программе размножения гигантских черепах на галапагосском острове Санта-Круз.

Эта программа оказалась крайне успешной, увеличив численность вида там на более чем 2 тыс. особей.

Легендарный секс-драйв Диего был признан одной из причин успеха программы.

100-летний Диего стал отцом около 800 черепашек, оплодотворив на острове сотни самок.

Эта программа завершена, и в марте Диего вернется на свой родной остров Эспаньола.

Как сообщила Национальная служба заповедников Галапагосских островов, он вновь вольется в популяцию гигантских черепах численностью в 1800 особей, около 40% из которых являются его потомками.

«Он внес огромный вклад в родословную вида, который мы возродили на Эспаньоле, — заявил Хорхе Каррион, директор заповедника. — Мы счастливы, что можем вернуть его в естественную среду обитания».

Автор фото, EPA

Подпись к фото,

На острове Эспаньонола численность черепах достигла 1800, во многом это произошло благодаря усилиям Диего

Руководство заповедника считает, что впервые Диего был вывезен с Галапагосских островов примерно 80 лет назад научной экспедицией.

Около 50 лет назад на острове Эспаньола осталось всего два самца и 12 самок вида Chelonoidis hoodensis.

Для спасения вида Диего был возвращен на остров из зоопарка города Сан-Диего в Калифорнии.

Сейчас Диего находится в карантине перед торжественным возвращением на Эспаньолу, один из старейших заселенных островов на Галапагосах.

Галапагосские острова, которые лежат в Тихом океане в 906 км к западу от Эквадора, внесены в список Всемирного наследия ООН в силу своей уникальной флоры и фауны.

Местные виды, например, игуаны и гигантские черепахи, сыграли важнейшую роль в разработке Чарльзом Дарвиным теории эволюции.

Ежегодно Галапагосские острова посещают миллионы туристов со всего мира.

ПРОЕКТ ЧЕРЕПАХА баня из профилированного бруса

   

           Домокомплект  есть на складе, спешите!!!

  

      

 

                     Брус сечением 150х150 мм

Заводской домокомплект из сухого профилированного бруса                 — 298 000 р.

Заводской домокомплект из клееного профилированного бруса             — 416 000 р.

Заводской домокомплект из бруса естественной влажности                    — 234 000 р.

Сборка на нагеля с утеплителем  на участке заказчика                           — 82 000 р.

Устройство вентилируемой кровли из металлочерепицы                         — 221 000 р.

Рубка и запил чаш сруба из сухого бруса на участке заказчика               — 333 000 р.

Рубка сруба на участке заказчика из бруса естественной влажности        — 298 000 р.

Комплект материала для самостоятельной сборки дома по проекту (см. спецификацию)*    — 495 000 р. 

Возможные варианты фундаментов и их стоимость:

Фундамент на винтовых сваях 108 мм. под дом и террасу с оголовком и бетонированием  — 85 800 р.

Фундамент на ж/б набивных сваях с оголовком металлическим                                          —  96 000 р.

Ленточный монолитный фундамент под дом и террасу 600х300 мм.                                    — 189 000 р.

Ленточный ж/б фундамент 600х300мм с монолитной плитой 150мм и закладными под дом  — 260 000 р.

 

Рабочий пакет документации на дом — 18 000 р.  

 

  заказать домокомплект из сухого бруса

 

 

Очень компактная планировка для маленького жилого дома.

Отопление от электрокотла в с/у, или электро-конвекторами.

 

 

 

Планировка для бани с возможностью проживания (гостевой дом).

 

 

 

Похожий проект

 

 

Редкая морская черепаха появилась в «Москвариуме» на ВДНХ

Гости «Москвариума» на ВДНХ увидят редкую морскую черепаху бисса, занесенную в Международную Красную книгу.

Самец был передан одним из столичных зоомагазинов. Посетители уже назвали его Барбарис.

«Символично, что именно во Всемирный день черепахи в главном морском аквариуме появился новый обитатель из редкого рода морских черепах бисса, — рассказал ихтиолог океанариума Ирина Мейнцер. — В “Москвариуме” Барбарис получил новый дом — большой морской аквариум, где он может расти и развиваться в самой благоприятной среде».

Черепаха была ослаблена, ихтиологи помогали ей набрать вес и укрепить иммунитет, прежде чем выпустить в общий аквариум. В неделю Барбарис съедает около 3,5 килограмма корма. Его излюбленное лакомство — кальмары, а также креветки и рыба. Сейчас вес черепахи увеличился с двух с половиной до шести килограммов, длина панциря составляет 40 сантиметров.

Свой пятый день рождения самец отметит в просторном аквариуме площадью более 360 квадратных метров. Здесь также находятся более 400 обитателей: песчаные, зебровые, черноперые и белоперые акулы, акулий и гитарный скаты, а также многочисленные рыбы, в том числе гигантский групер и мурена.

Посетители «Москвариума» могут ежедневно любоваться черепахой бисса, а также наблюдать за ее кормлением в 14:00 по понедельникам, средам и пятницам. За время адаптации самец привык к людям — радостно плывет навстречу ихтиологам и водолазам, а также очень любит, когда ему чешут панцирь.

Бисса относится к морским черепахам, единственным представителям рода Eretmochelys. Их отличает панцирь сердцевидной формы с ярким пятнистым рисунком. Длина тела может достигать 90 сантиметров, а масса — 60 килограммов. В природе ареал обитания черепах распространяется от умеренных широт Северного полушария (район Новой Шотландии, Великобритании, Черного и Японского морей) до умеренных широт Южного (юг Африки, Тасмания, Новая Зеландия). В последние годы численность мировой популяции черепах сильно сократилась из-за очень долгого периода взросления, браконьерства и загрязнения окружающей среды.


Черепаха | рептилия | Britannica

Черепаха , (семейство Testudinidae), любой член семейства черепах Testudinidae. Раньше термин черепаха использовался для обозначения любой наземной черепахи. Тестудинид легко узнать, потому что все они имеют уникальную анатомию задних конечностей, состоящую из слоновьих (или цилиндрических) задних конечностей и задних лап; каждый палец на передних и задних лапах содержит две или менее фаланг. За исключением панцирной черепахи ( Malacochersus tornieri ), панцирь имеет высокий купол.Раковины некоторых видов почти сферические с уплощенным основанием.

Гигантская черепаха ( Geochelone elephantopus ).

Encyclopdia Britannica, Inc. леопардовая черепаха

Леопардовая черепаха ( Geochelone pardalis ).

© Digital Vision / Getty Images Пустынная черепаха

Пустынная черепаха ( Gopherus agassizii ).

© schmaelterphoto / Fotolia

Британская викторина

Черепаха или Черепаха?

Давайте сначала избавимся от этого: все черепахи — черепахи.Все они в порядке Testudines. Но не все черепахи — черепахи. Как узнать черепах? Пройдите этот тест и узнайте.

Черепахи обитают исключительно на суше и встречаются на всех континентах, кроме Австралии и Антарктиды. Они также населяют многие острова, хотя многочисленные островные популяции и виды в настоящее время вымерли из-за человеческой оккупации. Есть по крайней мере 15 родов живых черепах; один род, Geochelone , распространен от Южной Америки до Африки и Азии. Существует около 49 видов черепах, и они варьируются по размеру от гребцов ( Homopus ) на юге Африки с длиной панциря от 10 до 15 см (от 4 до 6 дюймов) до гигантских черепах ( Geochelone ). острова Альдабра и Галапагосские острова с раковинами длиной более 1 метра (3,3 фута). Черепахи обитают в самых разных средах обитания, от пустынь до влажных тропических лесов. Большинство черепах — вегетарианцы и едят листву, цветы и фрукты; некоторые виды черепах из влажных лесных местообитаний более приспособлены и потребляют животные вещества.

Молодые черепахи в национальном парке Галапагосские острова, Галапагосские острова, Эквадор.

© deserttrends / Fotolia

Копуляция может быть опасной проблемой для самцов черепах, потому что они должны балансировать на высоком куполообразном панцире самок, чтобы оплодотворить их. Большинство видов черепах откладывают небольшие кладки яиц, обычно менее 20, а многие виды с мелким телом откладывают менее 5 яиц. Несмотря на то, что черепахи обладают столбчатыми задними конечностями и короткими задними лапами, они роют свои гнезда, чередуя черпающие движения задней части конечности, как и у большинства других черепах.

Пляжников просят не забывать о начале сезона гнездования морских черепах

Сезон гнездования морских черепах

Отчеты Элизабет Фрай

КЛИРВАТЕР, Флорида. — Каждый год на наши чистейшие пляжи стекаются тысячи посетителей. Однако эти песчаные берега — больше, чем просто место назначения, потому что детеныши морских черепах называют их своим домом.

«Важно, чтобы люди знали, как мы помечаем свои гнезда. Когда вы выйдете на пляж, вы увидите огороженную веревкой территорию с желтыми кольями и некоторыми знаками, на которых четко указано, что не следует беспокоить гнезда.Причина этого в том, что мы хотим оставить им достаточно места, чтобы они могли делать то, что они должны делать, когда они инкубируют под этим песком », — говорит Иветт Фернандес, старший биолог по морским черепахам из Clearwater Marine Aquarium.

С появлением морских черепах Всего через несколько недель до начала сезона гнездования команды добровольцев из Морского аквариума Клируотер отправятся на пляж в субботу, чтобы убедиться, что он чистый, и рассказывают посетителям пляжа и общественности о прибывающих черепахах. уже долгое время занимается просвещением и информированием общественности о важности морских черепах в нашей экосистеме », — поделился Фернандес.

Обеспечение безопасности черепах — задача не из легких, и по большей части ее следует доверить профессионалам. Но туристы и местные жители по-прежнему играют большую роль.

«Вы всегда можете изменить ситуацию, собирая мусор или снося замки из песка на пляже», — пояснил Фернандес.

ПРОЧИТАТЬ Любители пляжного отдыха во Флориде редко встречаются с 800-фунтовой морской черепахой, гнездящейся в светлое время суток.

Сделав еще один шаг вперед, CMA и Winter the Dolphin Beach Club объединились, чтобы помочь создать первую морскую черепаху. уютный отель на пляже Клируотер.В отеле установлены удобные для черепах фонари, которые не будут мешать, когда птенцы покидают гнездо, помогая бороться с одним из самых больших препятствий, с которыми они сталкиваются.

«Эти маленькие морские черепахи собираются появиться, и они будут следовать за самыми яркими источниками света, такими как небесное сияние, луна и звезды», — сказал Фернандес. «Но, конечно, если у нас есть более яркие огни позади этого гнезда в направлении зданий, они будут следовать за этими огнями, потому что они сильнее.Вот почему они дезориентируются, и именно поэтому это становится одной из наших самых больших проблем ».

Каждый должен внести свой вклад, чтобы сохранить этих детенышей в безопасности. Какими бы милыми они ни были, если вы видите детеныша на пляже, Фернандес посоветовал не трогать черепаху, а вместо этого позвонить в FWC по телефону * FWC или #FWC или отправить текст на [email protected]

СМОТРЕТЬ: Видео показывает, как сотни морских черепах выходят на берег для массового гнездования на пляже Коста-Рики.

Сезон гнездования морских черепах начинается в мае и длится до октября.

CONNECT WITH FOX 13:

Загрузите наше бесплатное новостное приложение

Подпишитесь на нашу ежедневную новостную рассылку

Черепахи завершили, казалось бы, невозможное путешествие благодаря скрытому «коридору» через Тихий океан

Логгерхед в северной части Тихого океана морские черепахи ( Caretta caretta ) вылупляются на берегах Японии и проводят большую часть времени в открытом Тихом океане, но иногда загадочным образом появляются в Мексике, в 9000 милях (14 500 км) от своего первоначального гнезда. земля.

Это невероятное путешествие требует от них пройти через потенциально смертоносные холодные воды, которые должны быть для них негостеприимными, поскольку болваны полагаются на тепло окружающей среды, чтобы поддерживать температуру своего тела. Теперь у ученых есть ключ к разгадке того, как черепахи переживают эту эпическую миграцию.

«Эта загадка существовала десятилетиями, и никто не знал, как ее объяснить», — сказал старший автор Ларри Краудер, профессор морской экологии и охраны окружающей среды на Морской станции Хопкинса Стэнфордского университета и старший научный сотрудник Стэнфордского Вудсского института. для окружающей среды.

Вдоль североамериканского побережья Тихого океана сезонные ветры с севера периодически спускаются вниз по береговой линии, выталкивая теплые поверхностные воды в сторону от берега. Затем холодная вода из глубин океана поднимается вверх, чтобы заменить эту теплую воду, увлекая с собой изобилие питательных веществ. По словам Краудера, тропические животные, в том числе болваны, редко заходят в эти холодные воды из открытого Тихого океана. Чарльз Дарвин даже назвал этот регион «непроходимым» для теплолюбивых существ, добавил он.

Связано: 10 самых невероятных путешествий животных

Но, согласно новому исследованию, опубликованному 8 апреля в журнале Frontiers in Marine Science , у логгерхедов может быть мимолетная возможность добраться до побережья Мексики во Эль-Ниньо , климатический цикл, который смещает теплые воды в западной тропической части Тихого океана к востоку вдоль экватора.

«Чтобы эти черепахи могли попасть в Мексику, нужно открыть теплую« дверь », — сказал Краудер Live Science. Авторы исследования называют эту временную дверь «тепловым коридором» — по сути, проходом с теплой водой. «Во время Эль-Ниньо у черепах есть шанс пересечься».

Это исследование не только проливает свет на давнюю загадку, но также может предоставить важную информацию для защиты головорезов, которые считаются «уязвимыми» Международным союзом охраны природы (МСОП).По словам Краудера, усилия по сохранению могут потребовать адаптации, поскольку черепахи реагируют на потепление вод, вызванное изменением климата .

«С изменением климата происходит повышение температуры поверхности моря и более длительные периоды теплой воды в Тихом океане», — сказала Кэролайн Курл, доцент биологических наук Калифорнийского университета в Сан-Диего, которая не принимала участия в исследовании. изучение.

Если гипотеза о тепловом коридоре верна, со временем к североамериканскому побережью может мигрировать больше молодых головорезов, сказал Курл Live Science в электронном письме.По ее словам, это может быть полезно для молодых черепах, поскольку обильные питательные вещества в этих прибрежных водах увеличивают запасы пищи для черепах. «Но было бы ужасно», если бы больше молодых черепах случайно попали в ловушки рыболовных сетей вдоль побережья, тем более что у этих черепах не было бы шанса вернуться в Японию и спариться, — сказал Курле Live Science.

Загадка на десятилетия

Логгерхеды встречаются по всему миру, в основном в субтропических и умеренных водах, и делятся на девять субпопуляций, включая субпопуляцию северной части Тихого океана, согласно Национальному управлению океанических и атмосферных исследований (NOAA ).Ученые впервые поняли, что головорезы из северной части Тихого океана мигрируют между Мексикой и Японией, когда Аделита, самка черепахи, была освобождена из неволи в Нижней Калифорнии в 1996 году и немедленно устремилась в Восточную Азию, сказал Краудер.

Морской биолог Уоллес Николс прикрепил к Аделите спутниковую метку, чтобы он мог отслеживать все ее путешествие в Японию, согласно PBS . Краудер и его соавторы использовали аналогичные данные отслеживания для своего нового исследования, но они взяли из огромного набора данных о 231 молодом головорезе, чьи миграционные паттерны отслеживались в течение 15 лет.

Около 97% этих болванов остались в открытом океане и не рискнули направиться к североамериканскому побережью. Фактически, когда эти черепахи подошли к краю прибрежной экосистемы, они сразу же развернулись. Дана Бриско, научный сотрудник лаборатории Краудера в то время, обнаружила, что время поворота, по-видимому, определялось магнитным полем Земли, которое черепахи могут ощущать и использовать для навигации по океану. Предположительно, эта способность помогает им избегать холодной воды, сказал Краудер.

Однако Бриско заметил, что не все черепахи повернулись в типичную точку — шесть из 231 черепах просто продолжили свой веселый путь и поплыли прямо в прибрежные воды, войдя в район, известный как Большая морская экосистема Калифорнийского течения ( CCLME). Команда внимательно изучила эти шесть выбросов и обнаружила, что каждый из них совершил свое путешествие весной, и, основываясь на данных, собранных с удаленных датчиков, эти блуждающие черепахи «испытали необычно теплые условия» по сравнению со своими собратьями.

«А те двое, которые подошли ближе всего к Бахе, испытали самые теплые водные условия», — сказал Краудер. Увидев эту связь с теплой водой, команда разработала гипотезу теплового коридора.

Связано: Реальность изменения климата: 10 разоблаченных мифов

Но поскольку только шесть черепах из 231 — примерно 3% — вошли в CCLME, команде требовалось больше данных для подтверждения своей идеи. Поэтому они объединились с Каландрой Тернер Томашевич, ученым из Южно-западного научного центра рыболовства NOAA, группа которой изучала кости черепах, которые застряли в Мексике и умерли на берегу.

Светло-серый пучок линий на панели A показывает миграционные пути 231 морской черепахи в Тихом океане. Цветные зигзагообразные линии на Панели B показывают шесть головок, которые пересекли Большую морскую экосистему Калифорнийского течения (CCLME), выделенную вдоль береговой линии. (Изображение предоставлено Дана Бриско и др. / Frontiers in Marine Science)

Кости морских черепах содержат годичные кольца роста, похожие на деревья. Каждый год вокруг кости вырастает новое кольцо, в то время как одно кольцо разрушается в центре кости.По словам Краудера, плечевая кость черепахи, тип кости ноги, имеет от шести до восьми колец роста в любой момент времени.

Эти кольца роста содержат подсказки о том, что ела черепаха в конкретный год, в виде стабильных изотопов, которые представляют собой химические элементы с различным количеством нейтронов. Если ученый знает, когда черепаха умерла, он может использовать эти химические подсказки, чтобы определить, что черепаха ела на протяжении всей своей жизни, и, следовательно, где эта черепаха, вероятно, находилась.

«И соотношение стабильных изотопов в продуктах питания открытого океана, таких как медузы, резко отличается от отношения крабов», — сказал Краудер.Таким образом, команда определила, когда данная черепаха совершила прыжок из открытых вод в прибрежные воды. Затем они посмотрели температуру воды в том году.

Тернер Томашевич и ее коллеги проанализировали годовые кольца 33 головорезов в Мексике и обнаружили, что более 60% черепах попали в прибрежные районы в год с теплыми океанскими условиями. Группировка черепах по годам показала, что в теплые годы в Мексику прибыло гораздо больше черепах, чем в прохладные.

«Анализ слоя роста костей абсолютно подтвердил их гипотезу о тепловом коридоре», поддерживая идею о том, что эти временные проходы теплой воды помогают большему количеству черепах добраться до побережья Северной Америки, — сказал Курл.

Эта гипотеза также может объяснить, почему черепахи-логгерхеды из Японии появились в заливе Сан-Диего в 2016 году, в год Эль-Ниньо, сказал Краудер. Черепахи редко появляются в южной Калифорнии, и даже тогда они обычно не появляются большими группами, как в том году, , согласно San Diego Union-Tribune . Это странное событие заставило некоторых ученых задуматься о том, могут ли ссоры чаще приезжать в Сан-Диего в связи с изменением климата.

Конечно, гипотеза теплового коридора остается всего лишь гипотезой.По словам Курле, в идеале команда могла бы пометить со спутника больше головорезов, отслеживать их перемещения и увидеть, сколько из них мигрирует в Мексику в годы Эль-Ниньо по сравнению с прохладными годами Ла-Нинья и годами. Однако, учитывая, что в CCLME попадает так мало черепах, эти усилия, вероятно, будут дорогостоящими и непрактичными, сказал Краудер. Вместо этого он сказал, что надеется провести экспериментальное исследование с несколькими десятками черепах, где две группы головорезов будут выпущены в открытый океан недалеко от границы CCLME, одну в год Эль-Ниньо и одну в год Ла-Нинья.

Но на данный момент, даже с его ограниченными данными, текущее исследование «поможет тем, кто стремится понять этот уязвимый вид и управлять им в ходе одной из самых длительных миграций в животном мире», — сказал Курле Live Science.

Первоначально опубликовано на Live Science.

Как отличить черепаху от черепахи

Люди склонны к стереотипам, но нам нравится, когда кто-то переворачивает сценарий.

Итак, когда Хилари Браун спросила нас, в чем разница между черепахами и черепахами, мы были счастливы узнать, что наши представления о черепахах совершенно нечеткие.

Черепаха или черепаха?

Шейла Мадрак, биолог дикой природы из Сан-Диего, специализирующаяся на морских черепахах, дает простой ответ.

«Все они черепахи», — говорит она.

Конец.

Хорошо, это еще не все, но это правда. «Черепаха» — это общий термин для всех 200 видов группы тестудинов, в которую входят черепахи, черепахи и черепахи. У всех черепах есть две отличительные особенности: панцирь, с которым соединены их ребра и позвонки, и тазовый пояс, который находится внутри их грудной клетки. Эта «сжатая анатомическая структура», — говорит Мадрак, — это то, что придает черепахам характерную неуклюжую походку.

Черепахи могут быть водными, полуводными или в основном наземными. Черепахи — это черепахи, которые живут на суше и не приспособлены для воды.

Зеленая морская черепаха Chelonia mydas, находящийся под угрозой исчезновения, плавает над рифом на юге Карибского моря.

Фотография Джорджа Гралла, Nat Geo Image Collection

Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено.

Один из простых способов отличить черепаху от черепахи — это посмотреть на ее лапы, которые «предназначены для передвижения по суше», — говорит Мадрак.

Или даже под ним, поскольку некоторые черепахи роют норы, как черепахи-суслики на юго-востоке Соединенных Штатов.

«Они похожи на крошечные слоновьи лапы», в то время как лапы полуводных и водных черепах перепончатые. Настоящие ласты есть только у морских черепах.

У большинства черепах обтекаемый панцирь, но есть некоторые исключения. Коробчатые черепахи, например, имеют куполообразный панцирь, как и грязевые черепахи Соноры и все черепахи. (По теме: Черепахи мочатся через рот — первое)

Грязевая черепаха сонойта, Kinosternon sonoriense longifemorale, в зоопарке Феникса.

Фотография Джоэла Сартора, National Geographic Photo Ark

Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено.

У всех черепах также есть крыловидный щиток, выступающий под подбородком нижний панцирь. По словам Мадрака, щитки Gular более выражены у мужчин, которые используют их в качестве оружия, чтобы перевернуть противника в бою.

Боковые шеи и черепахи

Для некоторой дополнительной сложности есть два подотряда черепах, классификация которых полностью основана на том, как они двигают шеей.

Криптодира, в которую входит и грязевая пустынная черепаха, может запрокинуть голову прямо в свои панцири, но плевродира или черепахи с боковой шеей, такие как южноамериканская Мата Мата, не могут. Они поворачивают головы в сторону и прячут их под ободок своих панцирей для защиты.

И, наконец, черепаха — черепаха, но не черепаха.

Молодой декоративный черепаховый черепаховый череп, Malaclemys terrapin macrospilota.

Фотография Джоэла Сарторе, Nat Geo Image Collection

Пожалуйста, соблюдайте авторские права.Несанкционированное использование запрещено.

В своей книге « черепах США и Канады» Джеффри Лович, , эколог Геологической службы США, описывает черепахов как «более или менее водных черепах с твердым панцирем» и произносит слово «черепахи». само по себе слово на языке алгонкинов, обозначающее черепаху ». Черепахи, такие как черепахи с ромбовидной спинкой, обитающие в прибрежных болотах от Новой Англии до Техаса, предпочитают селиться в солоноватой воде.

Не знаете? Не трогай!

Зачем вам нужно отличать черепаху от черепахи?

Иногда неправильная идентификация может быть фатальной для животного.В 2015 году Комиссия по рыбе и дикой природе Флориды обнаружила три случая, когда люди по ошибке выпустили детенышей черепах в океан, где обитающие на суше существа, скорее всего, утонут.

Рекомендации наших экспертов по вмешательству в дикую природу? Не надо.

«Держите диких черепах в дикой природе, — говорит Лович. — Всегда заманчиво брать черепах из дикой природы в качестве домашних животных, особенно маленьких», которые очаровательны, но могут вырасти больше, чем люди ожидают. к 120 годам)

Восточная коробчатая черепаха Terrapene carolina carolina ходит по осенним листьям.

Фотография Джорджа Гралла, Nat Geo Image Collection

Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено.

«Если людям нужна домашняя черепаха, лучше всего взять ее из местного приюта, специализирующегося на экзотических животных», — говорит Лович.

Если вы обнаружите черепаху, которая, по вашему мнению, терпит бедствие, позвоните в вашу государственную комиссию по рыболовству и дикой природе или другому специалисту, который может идентифицировать вид и знать, как действовать в сложившихся обстоятельствах.

То есть если вообще что-то нужно делать.

Эти рептилии миллионы лет обходились без людей, отмечает Мадрак. «Черепахи будут, когда больше не будет Homo sapiens ».

Есть вопрос о странном и диком мире? Напишите мне в Твиттере , оставьте мне заметку в комментариях или найдите меня в Facebook . Вопрос недели о странных животных отвечает на ваши вопросы каждую субботу.

черепаха — графика черепахи — документация Python 3.9.4

Введение

Графика с черепахой — популярный способ познакомить детей с программированием.Это было часть оригинального языка программирования Logo, разработанного Wally Feurzeig, Сеймур Паперт и Синтия Соломон в 1967 году.

Представьте роботизированную черепаху, начинающуюся в точке (0, 0) в плоскости x-y. После импортной черепахи дайте ей команда turtle.forward (15) , и она перемещается (на экране!) на 15 пикселей в направление, куда он смотрит, рисуя линию по мере движения. Дайте ему команду turtle.right (25) , и он поворачивается на месте на 25 градусов по часовой стрелке.

Комбинируя вместе эти и подобные команды, замысловатые формы и изображения легко нарисовать.

Модуль turtle является расширенной реализацией одноименного модуль из стандартного дистрибутива Python до версии Python 2.5.

Он пытается сохранить достоинства старого модуля черепахи и быть (почти) 100% совместим с ним. Это означает, в первую очередь, чтобы обучение программист для интерактивного использования всех команд, классов и методов при использовании модуль из IDLE запускается с переключателем -n .

Модуль черепахи предоставляет графические примитивы черепахи как в объектно-ориентированной и процедурно-ориентированные способы.Поскольку он использует tkinter для базового графика, ему нужна версия Python, установленная с поддержкой Tk.

Объектно-ориентированный интерфейс использует по существу два + два класса:

  1. Класс TurtleScreen определяет графические окна как площадку для рисунок черепахи. Его конструктору требуется tkinter.Canvas или ScrolledCanvas в качестве аргумента. Его следует использовать, когда черепаха используется как часть некоторого приложения.

    Функция Screen () возвращает одноэлементный объект TurtleScreen подкласс. Эту функцию следует использовать, когда turtle используется как автономный инструмент для создания графики. Как одноэлементный объект, наследование от его класса невозможно.

    Все методы TurtleScreen / Screen также существуют как функции, т.е. как часть процедурно-ориентированный интерфейс.

  2. RawTurtle (псевдоним: RawPen ) определяет объекты Turtle, которые рисуют на TurtleScreen .Его конструктору нужен Canvas, ScrolledCanvas или TurtleScreen в качестве аргумента, чтобы объекты RawTurtle знали, где рисовать.

    Производный от RawTurtle является подклассом Turtle (псевдоним: Pen ), который использует экземпляр Screen , который автоматически создано, если еще не создано.

    Все методы RawTurtle / Turtle также существуют как функции, т.е. процедурно-ориентированный интерфейс.

Процедурный интерфейс предоставляет функции, производные от методов классов Screen и Turtle .У них такие же имена, как и у соответствующие методы. Экранный объект автоматически создается всякий раз, когда вызывается функция, производная от метода Screen. (Безымянный) объект черепаха автоматически создается всякий раз, когда любая из функций, производных от метода Turtle называется.

Чтобы использовать несколько черепах на экране, нужно использовать объектно-ориентированный интерфейс.

Примечание

В следующей документации приводится список аргументов для функций. У методов, конечно же, есть дополнительный первый аргумент self , который здесь опущено.

Справка и настройка

Как пользоваться справкой

Общедоступные методы классов Screen и Turtle подробно документированы. через строки документации. Так что их можно использовать в качестве онлайн-справки через справку Python. объектов:

  • При использовании IDLE всплывающие подсказки показывают подписи и первые строки docstrings введенных в вызовы функций / методов.

  • При вызове help () для методов или функций отображаются строки документации:

     >>> help (Screen.bgcolor)
    Справка по методу bgcolor в модуле turtle:
    
    bgcolor (self, * args) несвязанный метод turtle.Screen
        Установите или верните цвет фона TurtleScreen.
    
        Аргументы (если указаны): цветная строка или три числа.
        в диапазоне 0..colormode или тройке таких чисел.
    
    
          >>> screen.bgcolor ("оранжевый")
          >>> screen.bgcolor ()
          "апельсин"
          >>> screen.bgcolor (0.5,0,0.5)
          >>> screen.bgcolor ()
          «# 800080»
    
    >>> help (Turtle.penup)
    Справка по методу penup в модуле turtle:
    
    penup (self) несвязанная черепаха.Черепаший метод
        Потяните ручку вверх - при движении нет рисования.
    
        Псевдонимы: penup | пу | вверх
    
        Нет аргументов
    
        >>> turtle.penup ()
     
  • Строки документации функций, производных от методов, имеют измененный форма:

     >>> справка (bgcolor)
    Справка по функции bgcolor в модуле turtle:
    
    bgcolor (* аргументы)
        Установите или верните цвет фона TurtleScreen.
    
        Аргументы (если указаны): цветная строка или три числа.
        в диапазоне 0..colormode или тройке таких чисел.Пример::
    
          >>> bgcolor ("оранжевый")
          >>> bgcolor ()
          "апельсин"
          >>> bgcolor (0,5,0,0,5)
          >>> bgcolor ()
          «# 800080»
    
    >>> помощь (penup)
    Справка по функции penup в модуле turtle:
    
    penup ()
        Потяните ручку вверх - при движении нет рисования.
    
        Псевдонимы: penup | пу | вверх
    
        Нет аргументов
    
        Пример:
        >>> penup ()
     

Эти измененные строки документации создаются автоматически вместе с функцией определения, полученные из методов во время импорта.

Перевод строк документации на разные языки

Есть утилита для создания словаря, ключами которого являются названия методов. и значениями которых являются строки документации общедоступных методов классов Экран и черепаха.

черепаха. write_docstringdict ( filename = «turtle_docstringdict» )
Параметры

filename — строка, используемая как имя файла

Создать и записать docstring-словарь в скрипт Python с заданным имя файла.Эта функция должна вызываться явно (она не используется классы графики черепахи). Словарь строк документации будет записан в Скрипт Python имя_файла .py . Он предназначен для использования в качестве шаблона для перевода строк документации на разные языки.

Если вы (или ваши ученики) хотите использовать turtle с онлайн-справкой в ​​своем на родном языке, вам необходимо перевести строки документации и сохранить полученный файл, например, turtle_docstringdict_german.py .

Если у вас есть соответствующая запись в файле turtle.cfg , этот словарь будет прочитан во время импорта и заменит исходные строки документации на английском языке.

На момент написания этой статьи существуют словари на немецком языке и на немецком языке. Итальянский. (Запросы на [email protected])

Как настроить экран и черепахи

Встроенная конфигурация по умолчанию имитирует внешний вид и поведение старый модуль черепахи, чтобы сохранить максимально возможную совместимость с ним.

Если вы хотите использовать другую конфигурацию, которая лучше отражает функции этого модуля или какой лучше подходит для ваших нужд, например для использования в классе, вы можете подготовить файл конфигурации turtle.cfg , который будет прочитан при импорте время и измените конфигурацию в соответствии с ее настройками.

Встроенная конфигурация будет соответствовать следующему turtle.cfg:

 ширина = 0,5
высота = 0,75
leftright = Нет
topbottom = Нет
canvwidth = 400
canvheight = 300
режим = стандартный
colormode = 1.0
задержка = 10
undobuffersize = 1000
shape = классический
pencolor = черный
fillcolor = черный
resizemode = размер без размера
visible = True
language = english
exampleturtle = черепаха
examplescreen = экран
title = Графика с черепахой Python
using_IDLE = Ложь
 

Краткое описание выбранных записей:

  • Первые четыре строки соответствуют аргументам Screen.setup () метод.

  • Строки 5 и 6 соответствуют аргументам метода. Экран.screenize () .

  • форма может быть любой встроенной формы, например, стрела, черепаха и т. Д. info try help (shape) .

  • Если вы не хотите использовать цвет заливки (т.е. сделать черепаху прозрачной), у вас есть для записи fillcolor = "" (но все непустые строки не должны иметь кавычек в cfg-файл).

  • Если вы хотите отразить черепаху ее состояние, вы должны использовать resizemode = авто .

  • Если вы установите, например, language = итальянский the docstringdict turtle_docstringdict_italian.py будет загружен во время импорта (если присутствует на пути импорта, например в том же каталоге, что и черепаха .

  • Записи exampleturtle и examplescreen определяют имена этих объекты в том виде, в котором они встречаются в строках документации. Преобразование строки документации метода в строки документации функции удаляют эти имена из строки документации.

  • using_IDLE : Установите значение True , если вы регулярно работаете с IDLE и его -n переключатель («нет подпроцесса»). Это предотвратит вход exitonclick () в mainloop.

В каталоге, где находится turtle , может быть файл turtle.cfg хранится и дополнительный в текущем рабочем каталоге. Последний будет переопределить настройки первого.

Каталог Lib / turtledemo содержит черепаху .cfg файл. Ты можешь изучить его как пример и увидеть его эффекты при запуске демонстраций (желательно не из демо-просмотрщика).

Пакет turtledemo включает набор демонстрационных скриптов. Эти скрипты можно запускать и просматривать с помощью прилагаемой демонстрационной программы просмотра следующим образом:

Кроме того, вы можете запускать демонстрационные сценарии по отдельности. Например,

 питон -m turtledemo.bytedesign
 

Каталог пакетов turtledemo содержит:

  • Программа просмотра демо __main__.py , который можно использовать для просмотра исходного кода скриптов и запускать их одновременно.

  • Несколько скриптов, демонстрирующих различные функции turtle модуль. Доступ к примерам можно получить через меню «Примеры». Они также могут работать автономно.

  • Файл turtle.cfg , который служит примером того, как писать и использовать такие файлы.

Демонстрационные скрипты:

Имя

Описание

Характеристики

bytedesign

сложный классический черепаха графический узор

трассировщик () , задержка, обновление ()

хаос

графики динамики Verhulst, показывает, что компьютер вычисления могут генерировать результаты иногда против ожидания здравого смысла

мировые координаты

часы

аналоговые часы, показывающие время вашего компьютера

черепахи как часы руки, онтаймер

смеситель цветов

эксперимент с r, g, b

ондраг ()

лес

3 дерева в ширину

рандомизация

фрактальные кривые

Кривые Гильберта и Коха

рекурсия

линденмайер

этноматематика (индийские коламы)

L-система

minimal_hanoi

Ханойские башни

Прямоугольные черепахи как диски Ханоя (форма, размер)

ним

играть в классическую игру ним с тремя кучками палочек против компьютера.

черепахи как нимбы, управляемое событием (мышь, клавиатура)

краска

супер минималистичный программа для рисования

onclick ()

мир

начальный

черепаха: внешний вид и анимация

пенроуз

апериодическая мозаика с воздушные змеи и дротики

штамп ()

planet_and_moon

моделирование гравитационная система

сложные формы, Vec2D

round_dance

танцующие черепахи вращаются попарно в противоположном направление

сложные формы, клон размер, наклон, get_shapepoly, обновление

sorting_animate

наглядная демонстрация разные методы сортировки

простое выравнивание, рандомизация

дерево

а (графический) ширина первое дерево (с использованием генераторов)

клон ()

два полотна

простая конструкция

черепахи на двоих холсты

Википедия

шаблон из википедии статья о графике черепах

клон () , отменить ()

иньян

Другой элементарный пример

круг ()

Удачи!

Черепах могут стать отличными домашними животными, но сначала сделайте домашнее задание

На этой фотографии 2016 года, предоставленной Крисом Леоне из Garden State Tortoise, показаны две русские черепахи в Гэллоуэе, штат Нью-Йорк. J. Turtles может показаться идеальным домашним животным, не требующим особого ухода — меньше работы, чем у собак и кошек, и более интерактивным, чем у рыб. И из них могут получиться замечательные домашние животные. Но эксперты говорят, что вы должны знать, чем вы занимаетесь в первую очередь и сколько работы потребуется. (Крис Леоне / Garden State Tortoise через AP)

Хотя черепахи могут показаться идеальным домашним животным — меньше работы, чем собаки и кошки, более интерактивны, чем рыбы, — перед покупкой необходимо помнить о нескольких вещах.

«Они определенно становятся все более популярными в качестве домашних животных.Некоторые из них очень красивы, и их легко купить в Интернете. Но простого домашнего питомца не бывает «, — говорит Катрина Смит, координатор по усыновлению в Обществе черепах и черепах Среднеатлантического побережья штата Мэриленд.

РАССМАТРИВАЙТЕ ИСТОЧНИК

Во-первых, никогда не берите дикую черепаху в качестве домашнего питомца.

«Скорее всего, они не преуспеют в неволе», — говорит Смит. «Прежде чем покупать черепаху, подумайте о том, чтобы взять черепаху в местное общество черепах или на сайте www.petfinder.com. А если вы все-таки купите, убедитесь, что она родилась в неволе.«

Симпатичным крошечным черепахам, которые часто можно найти в туристических магазинах по всей стране, может быть трудно устоять, но эксперты по черепахам говорят, что стоит.

«Не покупайте крошечных черепах, которых вы видите на продажу в китайском квартале Нью-Йорка или в туристических магазинах Дейтона-Бич во время весенних каникул», — говорит Смит. «Они продаются нелегально».

В некоторых штатах, например в Нью-Джерси, требуется разрешение на содержание домашних черепах, в основном из-за опасений по поводу уже находящихся в стрессовом состоянии популяций местных черепах, говорит Смит. Обязательно ознакомьтесь с местными законами, прежде чем решать, какую черепаху принять, — говорит Смит.

На этой фотографии 2015 года, предоставленной Крисом Леоне из Garden State Tortoise, изображена черепаха Западного Германа из Апулии, Италия, после дождя, демонстрирующая свою яркую окраску в Галлоуэе, штат Нью-Джерси. Черепахи могут показаться идеальным домашним животным, не требующим особого ухода — меньше работы, чем собаки и кошки, и больше интерактивнее, чем рыба. И из них могут получиться замечательные домашние животные. Но эксперты говорят, что вы должны знать, чем вы занимаетесь в первую очередь и сколько работы потребуется. (Крис Леоне / Garden State Tortoise через AP)

ЗДОРОВЬЕ И БЕЗОПАСНОСТЬ

Поскольку многие черепахи являются переносчиками сальмонеллы, маленькие дети, пожилые люди, беременные женщины и другие лица из группы риска должны избегать контакта с черепахами или быть особенно осторожными, чтобы тщательно мыть руки после прикосновения к ним.

В связи с этим риском федеральный закон запрещает продажу черепах размером менее 4 дюймов из-за риска того, что дети могут положить их в рот.

Дэйв Паули, старший советник по вопросам борьбы с дикой природой и политики Общества защиты животных США, руководит центром спасения и реабилитации крупных черепах и черепах в Биллингсе, штат Монтана. Он подчеркивает важность «правильного протокола гигиены», когда забирает черепаху в дом.

На этой фотографии 2016 года, предоставленной Крисом Леоне из Garden State Tortoise, изображена голова русской черепахи в Галлоуэе, штат Нью-Йорк, крупным планом.J. Turtles может показаться идеальным домашним животным, не требующим особого ухода — меньше работы, чем у собак и кошек, и более интерактивным, чем у рыб. И из них могут получиться замечательные домашние животные. Но эксперты говорят, что вы должны знать, чем вы занимаетесь в первую очередь и сколько работы потребуется. (Крис Леоне / Garden State Tortoise через AP)

Центры по контролю и профилактике заболеваний призывают людей относиться ко всем черепахам так, как если бы они были заражены сальмонеллой, потому что они, вероятно, так и есть. Тщательно мойте руки после прикосновения к черепахам, их клеткам или их фекалиям и не прикасайтесь к своему лицу, другим людям или какой-либо поверхности, пока руки не будут вымыты.Также в центре советуют держать черепах отдельно от еды и вдали от людей с высоким риском заражения.

ВЫБОР ПРАВИЛЬНОГО СОРТА

Некоторые черепахи, которые вначале маленькие, могут вырасти до размеров крышки мусорного ведра, поэтому заранее сделайте домашнюю работу, выбирая тип и пол черепахи, которую хотите назвать своей.По словам Смита, у многих видов самки вырастают намного крупнее своих собратьев-самцов.

Лучшими разновидностями для начинающих являются окрашенные самцы черепах, американские грязевые и мускусные черепахи и самцы красноухих ползунков, — говорит она.

На этой фотографии 2015 года, предоставленной Крисом Леоне из Garden State Tortoise, изображена черепаха Восточного Германа из Гэллоуэя, штат Нью-Джерси. Черепахи могут показаться идеальным домашним животным, не требующим особого ухода — меньше работы, чем у собак и кошек, и более интерактивным, чем у рыб. И из них могут получиться замечательные домашние животные.Но эксперты говорят, что вы должны знать, чем вы занимаетесь в первую очередь и сколько работы потребуется. (Крис Леоне / Garden State Tortoise через AP)

УХОД ЗА ЖИВОТНЫМ

«Черепахам требуется больше обслуживания и места, чем обычно думает большинство людей, — говорит Паули, — и они живут десятилетиями, поэтому покупатели должны знать, что они домашнее животное, которое вполне может их пережить».

Черепахам требуется разнообразная, а иногда и грязная диета, место в аквариуме и строгий контроль температуры.Их среду обитания нужно чистить чаще, чем многие думают, хотя водяные черепахи требуют меньше ухода, чем коробчатые черепахи или другие разновидности.

УЗНАЙТЕ СВОЮ ЧЕРЕПАХУ

На этой фотографии 2015 года, предоставленной Крисом Леоне из Garden State Tortoise, изображена черепаха Западного Германа из Апулии, Италия, на грядке с клевером в Галлоуэе, штат Нью-Джерси. Черепахи могут показаться идеальным домашним животным, не требующим особого ухода — меньше работы, чем собаки и кошки, и более интерактивны, чем рыбы .И из них могут получиться замечательные домашние животные. Но эксперты говорят, что вы должны знать, чем вы занимаетесь в первую очередь и сколько работы потребуется. (Крис Леоне / Garden State Tortoise через AP)

Черепахи могут быть красивыми домашними животными, и, по словам Паули, «иметь их действительно здорово». «Они чрезвычайно интересны и обладают индивидуальным характером. Но это экзотические домашние животные, и владельцы зоомагазинов, как правило, являются крайне плохим источником информации о них».

Эксперты советуют искать информацию и животных в местном обществе черепах и черепах — их десятки по всей стране.Общества черепах могут ответить на вопросы об уходе за домашними животными и обеспечении благополучия черепах.

Если у вас есть черепаха, с которой вы не справитесь, обратитесь в общество черепах и узнайте, что делать, и никогда не выпускайте их в дикую природу.

Некоторые виды черепах — например, красноухие ползунки — настолько часто выпускаются владельцами домашних животных в дикую природу, что они стали инвазивными видами по всему миру и угрожают местным популяциям черепах.

Черепахи выносливы и могут быть замечательными домашними животными, считают эксперты.Просто знайте, во что вы ввязываетесь и как правильно ухаживать за ними, чтобы обеспечить здоровую жизнь черепахи, ее владельцу и местным видам в вашем районе.


Индонезийские черепахи обретают новую свободу, когда спешат в море

© 2018 Ассошиэйтед Пресс. Все права защищены.

Ссылка : Из черепах могут получиться отличные домашние животные, но сначала сделайте домашнее задание (5 июня 2018 г.) получено 13 апреля 2021 г. с https: // физ.org / news / 2018-06-turtles-great-pets-homework.html

Этот документ защищен авторским правом. За исключением честных сделок с целью частного изучения или исследования, никакие часть может быть воспроизведена без письменного разрешения. Контент предоставляется только в информационных целях.

Руководство для начинающих по Python Turtle — настоящий Python

Когда я был ребенком, я изучал Logo, язык программирования, в котором использовалась черепаха, которую можно было перемещать по экрану с помощью всего нескольких команд.Я помню, как чувствовал себя компьютерным гением, когда управлял этим маленьким объектом на моем экране, и именно это в первую очередь заинтересовало меня программированием. Библиотека Python turtle поставляется с аналогичной интерактивной функцией, которая дает новым программистам представление о работе с Python.

Если вы новичок в Python, то это руководство поможет вам сделать первые шаги в мире программирования с помощью библиотеки Python turtle !

Знакомство с Python

черепаха Библиотека

turtle — это предустановленная библиотека Python, которая позволяет пользователям создавать изображения и формы, предоставляя им виртуальный холст. Экранное перо, которое вы используете для рисования, называется черепаха , и именно поэтому библиотека получила свое название. Короче говоря, библиотека Python turtle помогает новым программистам понять, на что похоже программирование на Python, в увлекательной и интерактивной форме.

черепаха в основном используется для знакомства детей с миром компьютеров. Это простой, но универсальный способ понять концепции Python. Это дает детям отличную возможность сделать свои первые шаги в программировании на Python.При этом библиотека Python turtle предназначена не только для самых маленьких! Он также оказался чрезвычайно полезным для взрослых, пробующих свои силы в Python, что делает его отличным для начинающих Python.

С помощью библиотеки Python turtle вы можете рисовать и создавать различные типы фигур и изображений. Вот примеры рисунков, которые можно нарисовать с помощью черепаха :

Круто, правда? Это лишь один из множества различных рисунков, которые вы можете создать с помощью библиотеки Python turtle .Большинство разработчиков используют turtle для рисования фигур, создания дизайнов и изображений. Другие используют черепаху для создания мини-игр и анимаций, точно таких же, как та, которую вы видели выше.

Начало работы с

turtle

Прежде чем продолжить, вам нужно сделать две важные вещи, чтобы извлечь максимальную пользу из этого руководства:

  1. Среда Python: Убедитесь, что вы знакомы со своей средой программирования.Вы можете использовать такие приложения, как IDLE или Jupyter Notebook, для программирования с turtle . Однако, если вам они не подходят, вы можете программировать с помощью REPL, который вы будете использовать в этом руководстве.

  2. Python Версия: Убедитесь, что на вашем компьютере установлена ​​версия Python 3. Если нет, то вы можете скачать его с веб-сайта Python. Чтобы получить помощь в настройке, ознакомьтесь с Руководством по установке и настройке Python 3.

Преимущество turtle в том, что это встроенная библиотека, поэтому вам не нужно устанавливать какие-либо новые пакеты.Все, что вам нужно сделать, это импортировать библиотеку в среду Python, которой в данном случае будет REPL. Открыв приложение REPL, вы можете запустить на нем Python 3, набрав следующую строку кода:

Это вызывает Python 3 в ваше приложение REPL и открывает для вас среду.

Прежде чем вы начнете программировать на Python, вам необходимо понять, что такое библиотека . В некомпьютерном мире библиотека — это место, где хранятся разные типы книг.Вы можете получить доступ к этим книгам в любое время, взять из них любую информацию и вернуть их в то же место.

В компьютерном мире библиотека работает аналогично. По определению, библиотека — это набор важных функций и методов, к которым вы можете получить доступ, чтобы упростить программирование. Библиотека Python turtle содержит все методы и функции, которые понадобятся вам для создания изображений. Чтобы получить доступ к библиотеке Python, вам необходимо импортировать ее в среду Python, например:

Теперь, когда у вас есть turtle в вашей среде Python, вы можете начать программировать с ней. turtle — это графическая библиотека, что означает, что вам нужно будет создать отдельное окно (называемое экраном ) для выполнения каждой команды рисования. Вы можете создать этот экран, инициализировав для него переменную.

В Python вы используете переменных для хранения информации, которую вы будете использовать позже в своей программе. Вы инициализируете переменную, когда назначаете ей начальное значение. Поскольку значение переменной не является постоянным, оно может изменяться несколько раз во время выполнения вашей программы.

Теперь, чтобы открыть экран turtle , вы инициализируете для него переменную следующим образом:

>>>
  >>> s = turtle.getscreen ()
  

Вы должны увидеть открытое отдельное окно:

Это окно называется экраном . Здесь вы можете просмотреть вывод вашего кода. Маленький черный треугольник в центре экрана называется черепаха .

Примечание : помните, что при присвоении имени переменной необходимо выбрать имя, которое будет легко понять любой, кто смотрит на вашу программу.Однако вы также должны выбрать имя, которое вам будет удобно использовать, особенно потому, что вы будете называть его очень часто на протяжении всей программы!

Например, выбрать имя типа my_turtle_screen_name будет утомительно, чтобы продолжать печатать, в то время как имя типа Joe или a может показаться очень случайным. Использование одного символа алфавита, например, s в этом случае, было бы гораздо более подходящим. Это потому, что оно короткое и приятное, и ясно следует помнить, что буква s относится к экрану .

Затем вы инициализируете переменную t , которую затем будете использовать в программе для ссылки на черепаху:

>>>
  >>> t = turtle.Turtle ()
  

Как и для экрана, вы также можете дать этой переменной другое имя, например или Jane или даже my_turtle , но в этом случае вы будете придерживаться t .

Теперь у вас есть экран и черепаха. Экран действует как холст, а черепаха действует как ручка.Вы можете запрограммировать черепаху на перемещение по экрану. У черепахи есть определенные изменчивые характеристики, такие как размер, цвет и скорость. Он всегда указывает в определенном направлении и будет двигаться в этом направлении, если вы не укажете иное:

  • Когда на , это означает, что при движении линия не будет нарисована.
  • Когда на меньше , это означает, что линия будет нарисована при движении.

В следующем разделе вы изучите различные способы программирования с помощью библиотеки Python turtle .

Программирование с помощью

черепахи

Первое, что вы узнаете, когда дело доходит до программирования с помощью библиотеки Python turtle , — это как заставить черепаху двигаться в нужном вам направлении. Далее вы узнаете, как настроить черепаху и среду, в которой она находится. Наконец, вы изучите пару дополнительных команд, с помощью которых вы сможете выполнять некоторые специальные задачи.

Перемещение черепахи

Черепаха может двигаться в четырех направлениях:

  • Вперед
  • назад
  • Левый
  • Правый

Черепаха движется .forward () или .backward () в том направлении, в котором оно обращено. Вы можете изменить это направление, повернув на определенную степень . Влево () или . Вправо () . Вы можете попробовать каждую из этих команд так:

>>>
  >>> t.right (90)
>>> t.forward (100)
>>> t.left (90)
>>> т. назад (100)
  

Когда вы запустите эти команды, черепаха повернется вправо на девяносто градусов, пойдет вперед на сто единиц, повернет налево на девяносто градусов и отодвинется на сто единиц назад.Вы можете увидеть, как это выглядит на изображении ниже:

Вы также можете использовать сокращенные версии этих команд:

  • t.rt () вместо t.right ()
  • т.ф.д. () вместо т.перед ()
  • t.lt () вместо t.left ()
  • т. Бк () вместо т. Назад ()

Вы также можете провести линию от вашего текущего положения до любого другого произвольного положения на экране. Это делается с помощью координат:

Экран разделен на четыре квадранта. Точка, в которой черепаха изначально расположена в начале вашей программы, — это (0,0) . Он называется Home . Чтобы переместить черепаху в любую другую область экрана, используйте .goto () и введите координаты следующим образом:

Ваш результат будет выглядеть так:

Вы нарисовали линию от вашего текущего положения до точки (100,100) на экране.

Чтобы вернуть черепаху в исходное положение, введите следующее:

Это похоже на команду быстрого доступа, которая отправляет черепаху обратно в точку (0,0) . Это быстрее, чем набирать t.goto (0,0) .

Рисование фигуры

Теперь, когда вы знаете движения черепахи, вы можете переходить к созданию реальных форм. Вы можете начать с рисования многоугольников , поскольку все они состоят из прямых линий, соединенных под определенными углами. Вот пример, который вы можете попробовать:

>>>
  >>> т.fd (100)
>>> t.rt (90)
>>> t.fd (100)
>>> t.rt (90)
>>> t.fd (100)
>>> t.rt (90)
>>> t.fd (100)
  

Ваш результат будет выглядеть так:

Молодец! Вы только что нарисовали квадрат. Таким образом, черепаху можно запрограммировать на создавать различные формы и изображения .

Теперь попробуйте нарисовать прямоугольник, используя этот код в качестве шаблона. Помните, что у прямоугольника все четыре стороны не равны. Вам нужно будет соответствующим образом изменить код.Как только вы это сделаете, вы даже можете попробовать создать другие многоугольники, увеличив количество сторон и изменив углы.

Рисунок предустановленных фигур

Предположим, вы хотите нарисовать круг . Если вы попытаетесь нарисовать его так же, как рисовали квадрат, это будет чрезвычайно утомительно, и вам придется потратить много времени только на одну эту фигуру. К счастью, библиотека Python turtle предоставляет решение для этого. Вы можете использовать одну команду, чтобы нарисовать круг:

Вы получите следующий результат:

Число в скобках — радиус круга.Вы можете увеличивать или уменьшать размер круга, изменяя значение его радиуса.

Таким же образом вы можете нарисовать точку , которая представляет собой не что иное, как закрашенный круг. Введите эту команду:

Вы увидите закрашенный кружок вроде этого:

Число в скобках — это диаметр точки. Как и в случае с кругом, вы можете увеличивать или уменьшать размер точки, изменяя значение ее диаметра.

Отличная работа! Вы узнали, как перемещать черепаху и создавать с ее помощью разные формы.В следующих нескольких разделах вы увидите, как настроить черепаху и ее среду в соответствии с вашими требованиями.

Изменение цвета экрана

По умолчанию черепаха всегда открывает экран с белым фоном. Однако вы можете изменить цвет экрана в любое время, используя следующую команду:

>>>
  >>> turtle.bgcolor ("синий")
  

Вы можете заменить "синий" на любой другой цвет.Попробуйте "зеленый" или "красный" . Вы получите такой результат:

Вы можете использовать различные цвета для своего экрана, просто введя их шестнадцатеричный код. Чтобы узнать больше об использовании разных цветов, ознакомьтесь с документацией библиотеки Python turtle .

Изменение заголовка экрана

Иногда вы можете захотеть изменить заголовок вашего экрана. Вы можете сделать его более личным, например «Моя черепаха» , или более подходящим для того, над чем вы работаете, например «Рисование фигур с черепахой» .Вы можете изменить заголовок экрана с помощью этой команды:

>>>
  >>> turtle.title («Моя черепаха»)
  

Теперь в строке заголовка будет отображаться следующее:

Таким образом, вы можете изменить заголовок экрана в соответствии с вашими предпочтениями.

Изменение размера черепахи

Вы можете увеличить или уменьшить размер экранной черепахи, чтобы сделать ее больше или меньше. Это изменяет только размер формы, не влияя на вывод пера при рисовании на экране.Попробуйте ввести следующие команды:

>>>
  >>> t.shapesize (1,5,10)
>>> t.shapesize (10,5,1)
>>> t.shapesize (1,10,5)
>>> t.shapesize (10,1,5)
  

Ваши результаты будут выглядеть так:

Приведенные числа представляют собой параметров для размера черепахи:

  • Длина растяжки
  • Ширина растяжки
  • Ширина контура

Вы можете изменить их по своему усмотрению.В приведенном выше примере вы можете увидеть видимую разницу во внешнем виде черепахи. Для получения дополнительной информации о том, как изменить размер черепахи, ознакомьтесь с документацией библиотеки Python turtle .

Изменение размера пера

Предыдущая команда изменила только размер формы черепахи. Однако иногда вам может потребоваться увеличить или уменьшить толщину пера . Вы можете сделать это с помощью следующей команды:

>>>
  >>> т.размер карандаша (5)
>>> t.forward (100)
  

Результат будет примерно таким:

Как видите, размер вашего пера теперь в пять раз больше исходного размера (который был одним). Попробуйте нарисовать еще несколько линий разного размера и сравните разницу в толщине между ними.

Изменение цвета пера и черепахи

Когда вы впервые открываете новый экран, черепаха появляется как черная фигура и рисует черными чернилами. В зависимости от ваших требований вы можете сделать две вещи:

  • Измените цвет черепахи: Это изменит цвет заливки.
  • Изменить цвет пера: При этом изменяется контур или цвет чернил.

Вы даже можете выбрать оба из них, если хотите. Прежде чем менять цвета, увеличьте размер черепахи, чтобы лучше видеть разницу в цвете. Введите этот код:

>>>
  >>> t.shapesize (3,3,3)
  

Теперь, чтобы изменить цвет черепахи (или заливки), введите следующее:

>>>
  >>> т.fillcolor ("красный")
  

Ваша черепаха будет выглядеть так:

Чтобы изменить цвет пера (или контура), введите следующее:

>>>
  >>> t.pencolor ("зеленый")
  

Ваша черепаха будет выглядеть так:

Чтобы изменить цвет обоих, введите следующее:

>>>
  >>> t.color ("зеленый", "красный")
  

Ваша черепаха будет выглядеть так:

Здесь первый цвет предназначен для пера, а второй — для заливки.Обратите внимание, что изменение цвета пера и заливки также соответственно меняет цвет экранной черепахи.

Заливка изображения

Цвет изображения обычно улучшает его внешний вид, не так ли? Библиотека Python turtle дает вам возможность добавлять цвет к вашим рисункам. Попробуйте ввести следующий код и посмотрите, что произойдет:

>>>
  >>> t.begin_fill ()
>>> t.fd (100)
>>> t.lt (120)
>>> t.fd (100)
>>> т.л (120)
>>> t.fd (100)
>>> t.end_fill ()
  

При выполнении этого кода вы получите треугольник, залитый сплошным цветом, например:

Когда вы используете .begin_fill () , вы сообщаете своей программе, что собираетесь рисовать замкнутую фигуру, которую нужно будет заполнить. Затем вы используете .end_fill () , чтобы указать, что вы Вы закончили создавать вашу форму, теперь ее можно заливать.

Изменение формы черепахи

Изначально черепаха была не черепахой, а треугольной фигурой.Однако вы можете изменить внешний вид черепахи , и у вас есть несколько вариантов, когда дело доходит до этого. Вы можете ознакомиться с некоторыми из них, введя следующие команды:

>>>
  >>> t.shape ("черепаха")
>>> t.shape ("стрелка")
>>> t.shape ("круг")
  

Форма черепахи изменится соответственно, вот так:

У вас есть несколько других вариантов, которые вы также можете попробовать:

  • Квадрат
  • Стрелка
  • Круг
  • Черепаха
  • Треугольник
  • классический

Классическая форма — это оригинальная форма. Ознакомьтесь с документацией библиотеки Python turtle , чтобы узнать больше о типах фигур, которые вы можете использовать.

Изменение скорости пера

Черепаха обычно движется в умеренном темпе. Если вы хотите уменьшить или увеличить скорость , чтобы ваша черепаха двигалась медленнее или быстрее, вы можете сделать это, набрав следующее:

>>>
  >>> t.speed (1)
>>> t.forward (100)
>>> t.speed (10)
>>> t.forward (100)
  

Этот код сначала уменьшит скорость и переместит черепаху вперед, затем увеличит скорость и снова переместит черепаху вперед, например:

Скорость может быть любым числом от 0 (самая низкая скорость) до 10 (самая высокая скорость).Вы можете поиграть со своим кодом, чтобы увидеть, насколько быстро или медленно будет двигаться черепаха.

Настройка в одной строке

Предположим, вы хотите установить следующие характеристики черепахи:

  • Цвет пера: фиолетовый
  • Цвет заливки: оранжевый
  • Размер ручки: 10
  • Скорость пера: 9

Исходя из того, что вы только что узнали, код должен выглядеть примерно так:

>>>
  >>> т.pencolor ("фиолетовый")
>>> t.fillcolor ("оранжевый")
>>> t.pensize (10)
>>> t.speed (9)
>>> t.begin_fill ()
>>> t.circle (90)
>>> t.end_fill ()
  

Это довольно долго, но не так уж плохо, правда?

А теперь представьте, если бы у вас было десять разных черепах. Вам было бы крайне утомительно менять все их характеристики! Хорошая новость заключается в том, что вы можете уменьшить свою рабочую нагрузку, изменив параметры всего в одной строке кода, например:

>>>
  >>> т.перо (pencolor = "purple", fillcolor = "orange", pensize = 10, speed = 9)
>>> t.begin_fill ()
>>> t.circle (90)
>>> t.end_fill ()
  

Это даст вам следующий результат:

Эта единственная строка кода изменила все перо, без необходимости изменять каждую характеристику по отдельности. Чтобы узнать больше об этой команде, ознакомьтесь с документацией библиотеки Python turtle .

Отличная работа! Теперь, когда вы научились настраивать черепаху и экран, взгляните на некоторые другие важные команды, которые требуются при рисовании с помощью библиотеки Python turtle .

Поднимание и опускание пера

Иногда вам может понадобиться переместить черепаху в другую точку экрана, не рисуя ничего на самом экране. Для этого вы используете .penup () . Затем, когда вы хотите снова начать рисование, используйте .pendown () . Попробуйте, используя код, который вы использовали ранее для рисования квадрата. Попробуйте ввести следующий код:

>>>
  >>> t.fd (100)
>>> t.rt (90)
>>> t.penup ()
>>> т.fd (100)
>>> t.rt (90)
>>> t.pendown ()
>>> t.fd (100)
>>> t.rt (90)
>>> t.penup ()
>>> t.fd (100)
>>> t.pendown ()
  

Когда вы запустите этот код, ваш результат будет выглядеть так:

Здесь вы получили две параллельные линии вместо квадрата, добавив несколько дополнительных команд между исходной программой.

Отмена изменений

Независимо от того, насколько вы осторожны, всегда есть вероятность ошибиться.Но не волнуйтесь! Библиотека Python turtle дает вам возможность отменить то, что вы сделали. Если вы хотите отменить , самое последнее, что вы сделали, введите следующее:

Отменяет последнюю выполненную команду. Если вы хотите отменить последние три команды, вам нужно ввести t.undo () три раза.

Очистка экрана

Сейчас у вас, вероятно, много изображений на экране с тех пор, как вы начали это руководство. Чтобы освободить место для других, просто введите следующую команду:

Это очистит ваш экран, чтобы вы могли продолжить рисование.Обратите внимание, что ваши переменные не изменятся, и черепаха останется в том же положении. Если у вас на экране есть другие черепахи, кроме исходной черепахи, их рисунки не будут удалены, если вы специально не вызовете их в своем коде.

Сброс окружающей среды

У вас также есть возможность начать с чистого листа с помощью команды reset . Экран очистится, и все настройки черепахи будут восстановлены до значений по умолчанию.Все, что вам нужно сделать, это ввести следующую команду:

Это очищает экран и возвращает черепаху в исходное положение. Ваши настройки по умолчанию, такие как размер, форма, цвет и другие характеристики черепахи, также будут восстановлены.

Теперь, когда вы изучили основы программирования с помощью библиотеки Python turtle , вы ознакомитесь с некоторыми дополнительными функциями, которые вы, возможно, захотите использовать при программировании.

Оставить штамп

У вас есть возможность оставить на экране штамп вашей черепахи, который является не чем иным, как отпечатком черепахи.Попробуйте ввести этот код, чтобы увидеть, как он работает:

>>>
  >>> t.stamp ()
8
>>> t.fd (100)
>>> t.stamp ()
9
>>> t.fd (100)
  

Ваш результат будет выглядеть так:

Числа, которые появляются, являются местонахождением черепахи или ID штампа . Теперь, если вы хотите удалить конкретный штамп, просто используйте следующее:

Это очистит карту с идентификатором штампа 8 .

Клонирование черепахи

Иногда может потребоваться, чтобы на экране отображалось несколько черепах.Позже вы увидите пример этого в финальном проекте. На данный момент вы можете получить другую черепаху, клонировав вашей текущей черепахи в свое окружение. Попробуйте запустить этот код, чтобы создать черепаху-клона, c , а затем переместите обе черепахи на экране:

>>>
  >>> c = t.clone ()
>>> t.color ("пурпурный")
>>> c.color ("красный")
>>> t.circle (100)
>>> c.circle (60)
  

Результат будет выглядеть так:

Отлично!

Теперь, когда у вас есть представление о некоторых важных командах из библиотеки Python turtle , вы готовы перейти к еще нескольким концепциям, которые вам необходимо понять. Эти концепции очень необходимы, когда речь идет о программировании на любом языке.

Использование циклов и условных операторов

Когда вы перейдете к программированию более высокого уровня, вы обнаружите, что очень часто используете циклов и условных операторов . Вот почему в этом разделе вы познакомитесь с парой программ-черепах, которые используют эти типы команд. Это даст вам практический подход к пониманию этих концепций. Однако прежде чем начать, следует помнить о трех определениях:

  1. Циклы — это набор инструкций, которые непрерывно повторяются до тех пор, пока не будет выполнено конкретное условие.
  2. Условные операторы выполняют определенную задачу на основе выполненного условия.
  3. Отступы используются для определения блоков кода, особенно при использовании циклов и условных операторов. Обычно отступ создается нажатием клавиши Tab на клавиатуре.

А теперь давайте изучим эти команды!

для петель

Вы помните программу, которую использовали для создания квадрата? Вам пришлось повторить одну и ту же строку кода четыре раза, например:

>>>
  >>> т.fd (100)
>>> t.rt (90)
>>> t.fd (100)
>>> t.rt (90)
>>> t.fd (100)
>>> t.rt (90)
>>> t.fd (100)
>>> t.rt (90)
  

Гораздо более короткий способ сделать это — использовать цикл для . Попробуйте запустить этот код:

>>>
  >>> для i в диапазоне (4):
... т.ф. (100)
... t.rt (90)
  

Здесь i похож на счетчик , который начинается с нуля и продолжает увеличиваться на 1.Когда вы говорите в диапазоне (4) , вы сообщаете программе, что значение этого i должно быть меньше 4. Программа завершит программу до того, как i достигнет 4.

Вот как работает программа:

  1. При i = 0, черепаха перемещается вперед на 100 единиц, а затем поворачивается на 90 градусов вправо.
  2. При i = 0 + 1 = 1, черепаха перемещается вперед на 100 единиц, а затем поворачивается на 90 градусов вправо.
  3. При i = 1 + 1 = 2, черепаха перемещается вперед на 100 единиц, а затем поворачивается на 90 градусов вправо.
  4. При i = 2 + 1 = 3, черепаха перемещается вперед на 100 единиц, а затем поворачивается на 90 градусов вправо.

После этого черепаха выйдет из цикла. Чтобы проверить значение i , введите i и затем нажмите клавишу Enter . Вы получите значение i , равное 3:

.

Обратите внимание, что пробел перед строкой 2 и строкой 3 в программе — это отступ . Это означает, что все 3 строки образуют единый блок кода.Чтобы узнать больше о циклах для в Python, ознакомьтесь с Python «for» Loops (Definite Iteration).

в то время как петли

Цикл while используется для выполнения определенной задачи, пока условие все еще выполняется. Если условие больше не выполняется, ваш код завершит процесс. Вы можете использовать цикл и , чтобы создать серию кругов, набрав этот код:

>>>
  >>> п = 10
>>> пока n <= 40:
... t.circle (п)
... п = п + 10
  

Когда вы запустите этот код, вы увидите, что круги появляются один за другим, и каждый новый круг будет больше предыдущего:

Здесь n используется как счетчик. Вам нужно будет указать, насколько вы хотите, чтобы значение n увеличивалось в каждом цикле. Взгляните на это мини-руководство, чтобы увидеть, как работает программа:

  1. При n = 10, черепаха рисует круг радиусом 10 единиц.После этого значение n увеличивается на 10.
  2. При n = 20, черепаха рисует круг радиусом 20 единиц. И снова значение n увеличивается на 10.
  3. При n = 30, черепаха рисует круг радиусом 30 единиц. В третий раз значение n увеличивается на 10.
  4. При n = 40, черепаха рисует круг радиусом 40 единиц. В последний раз значение n увеличено на 10.
  5. При n = 50 n не меньше или равно 40. Цикл завершается.

Чтобы узнать больше о циклах while, , ознакомьтесь с Python «while» Loops (неопределенные итерации).

Условные утверждения

Вы используете условные операторы, чтобы проверить, истинно ли данное условие. Если да, то выполняется соответствующая команда. Попробуйте ввести в этой программе:

>>>
  >>> u = input («Вы хотите, чтобы я нарисовал фигуру? Введите да или нет:»)
>>> если u == "да":
... т.круг (50)
  

input () используется для получения input от пользователя. Здесь он будет хранить ответ пользователя под переменной u . Затем он сравнит значение u с предоставленным условием и проверит, соответствует ли значение u «да» . Если это «да» , то ваша программа рисует круг. Если пользователь введет что-нибудь еще, программа ничего не сделает.

Примечание: Оператор сравнения == указывает на сравнение .Он используется, чтобы проверить, равна ли ценность чего-то другого. Оператор присваивания = используется для присвоения значения чему-либо. Чтобы узнать больше о различиях между ними, ознакомьтесь с Операторами и выражениями в Python.

При добавлении предложения else к оператору if можно указать два результата в зависимости от того, является ли условие истинным или ложным. Давайте посмотрим на это в программе:

>>>
  >>> u = input («Вы хотите, чтобы я нарисовал фигуру? Введите да или нет:»)
>>> если u == "да":
... т.круг (50)
>>> еще:
... print ("Хорошо")
  

Здесь вы указываете программе отображать конкретный вывод, даже если пользователь не говорит «да» . Вы используете print () для отображения на экране некоторых предопределенных символов.

Обратите внимание, что пользователю не нужно вводить «нет» . Они могут ввести что-нибудь еще, и в этом случае результатом всегда будет «Хорошо» , потому что вы явно не указываете программе, что пользователю нужно ввести «нет» .Однако не беспокойтесь, это можно исправить. Вы можете добавить предложение elif , чтобы предоставить программе несколько условий и их соответствующие выходные данные, как вы можете наблюдать здесь:

>>>
  >>> u = input («Вы хотите, чтобы я нарисовал фигуру? Введите да или нет:»)
>>> если u == "да":
... т. круг (50)
>>> elif u == "нет":
... print ("Хорошо")
>>> еще:
... print ("Неверный ответ")
  

Как видите, эта программа теперь имеет более одного результата, в зависимости от входных данных, которые она получает.Вот как работает этот код:

  • Если вы наберете «да» , , тогда код обработает ввод и рисует круг в соответствии с вашими инструкциями.
  • Если вы наберете «нет» , , тогда код распечатает «Хорошо» , и ваша программа будет завершена.
  • Если вы введете что-нибудь еще, , например, «Привет» или «Бутерброд» , то код напечатает «Недействительный ответ» , и ваша программа будет завершена.

Обратите внимание, что эта программа чувствительна к регистру, поэтому, когда вы пробуете ее, убедитесь, что вводите строки в верхнем или нижнем регистре соответственно.

Чтобы узнать больше об условных операторах, ознакомьтесь с условными операторами в Python.

Последний проект: Гонка черепах на питоне

Итак, вы узнали, как настроить среду для черепахи, запрограммировать ее перемещение по экрану и использовать циклы и условные операторы для улучшения кода.Пришло время для самой важной части вашего путешествия по программированию. В этом разделе вы воплотите все, что вы узнали, в единую программу, создав забавную игру, в которую вы сможете играть со своими друзьями.

Прежде чем начать, вот что вам нужно знать об игре:

  1. Цель: Игрок, чья черепаха первой доберется до дома, выигрывает игру.

  2. Как играть:

    • Каждый игрок бросает кубик, чтобы получить число.
    • Затем игрок перемещает свою черепаху на такое количество шагов.
    • Игроки ходят по очереди, пока один из них не выиграет.
  3. Структура:

    • У каждого игрока была черепаха, обозначенная другим цветом. У вас может быть более двух игроков, но в рамках этого урока вы создадите игру для двух игроков.
    • У каждой черепахи есть исходное положение, которого она должна достичь.
    • Каждый игрок использует кубик, чтобы случайным образом выбрать значение для своего хода.В вашей программе кубик представлен списком чисел от 1 до 6.

Теперь, когда вы поняли логику игры, можете приступать к ее созданию! Во-первых, вам нужно настроить среду.

Настройка игровой среды

Начните с импорта библиотеки Python turtle . После этого импортируйте встроенную библиотеку random , которую вы будете использовать для случайного выбора элемента из списка:

>>>
  >>> импортная черепаха
>>> импорт случайный
  

После успешного вызова этих библиотек в вашу среду вы можете продолжить выполнение остальной части вашей программы.

Обустройство черепах и дома

Теперь вам нужно создать двух черепах, которые будут представлять игроков. У каждой черепахи будет свой цвет, соответствующий разным игрокам. Здесь первый игрок - , зеленый , а второй игрок - , синий :

. >>>
  >>> player_one = turtle.Turtle ()
>>> player_one.color ("зеленый")
>>> player_one.shape ("черепаха")
>>> player_one.penup ()
>>> player_one.goto (-200,100)
>>> player_two = player_one.clone ()
>>> player_two.color ("синий")
>>> player_two.penup ()
>>> player_two.goto (-200, -100)
  

Как только вы создали черепах, вы помещаете их в исходные позиции и следите за тем, чтобы эти позиции были выровнены. Обратите внимание, что вы создали черепаху второго игрока, клонировав черепаху первого игрока, изменив ее цвет и поместив в другую начальную точку.

Теперь вам нужно построить дома для черепах.Эти дома будут служить завершающей точкой для каждой черепахи. Каждый из домов черепах будет представлен кружком. Здесь нужно убедиться, что оба дома находятся на одинаковом расстоянии от начальной точки:

>>>
  >>> player_one.goto (300,60)
>>> player_one.pendown ()
>>> player_one.circle (40)
>>> player_one.penup ()
>>> player_one.goto (-200,100)
>>> player_two.goto (300, -140)
>>> player_two.pendown ()
>>> player_two.круг (40)
>>> player_two.penup ()
>>> player_two.goto (-200, -100)
  

После рисования соответствующих домов вы отправляете черепах на их исходные позиции:

Отлично! Визуальные аспекты вашей игры завершены. Теперь вы можете создать кубик, который будете использовать для игры.

Создание штампа

Вы можете создать виртуальный кубик для своей игры со списком , который представляет собой упорядоченную последовательность элементов. В реальной жизни вы можете составлять списки продуктов и дел, которые помогут вам оставаться организованными.В Python списки работают аналогичным образом.

В этом случае вы будете использовать список для создания своей кости. Сначала вы определяете свой список чисел в порядке возрастания от 1 до 6. Вы можете определить список, присвоив ему имя, а затем заключив его элементы в квадратные скобки, например:

>>>
  >>> die = [1,2,3,4,5,6]
  

Этот список стал вашим кубиком. Чтобы бросить кости, все, что вам нужно сделать, это запрограммировать вашу систему на случайный выбор из нее числа.Выбранное число будет считаться выходом матрицы.

Разработка игры

Пора разработать код для остальной части игры. Здесь вы будете использовать циклы и условные операторы, поэтому будьте осторожны с отступами и пробелами. Для начала взгляните на шаги, которые ваша программа должна предпринять для запуска игры:

  1. Шаг 1: Вы начнете с того, что попросите вашу программу проверить, достигла ли какая-либо черепаха своего дома.
  2. Шаг 2: Если нет, то вы сообщите своей программе, чтобы игроки могли продолжить попытки.
  3. Шаг 3: В каждом цикле вы говорите своей программе бросить кубик, случайным образом выбирая число из списка.
  4. Шаг 4: Затем вы приказываете ему переместить соответствующую черепаху соответствующим образом, при этом количество шагов зависит от результата этого случайного выбора.

Программа повторяет этот процесс и останавливается, как только одна из черепах достигает цели.Вот как выглядит код:

>>>
  1 >>> для i в диапазоне (20):
 2 ... если player_one.pos ()> = (300,100):
 3 ... print («Первый игрок побеждает!»)
 4 ... перерыв
 5 ... elif player_two.pos ()> = (300, -100):
 6 ... print («Второй игрок выиграл!»)
 7 ... перерыв
 8 ... еще:
 9 ... player_one_turn = input («Нажмите Enter, чтобы бросить кубик»)
10 ... die_outcome = random.choice (умереть)
11 ... print ("Результат броска:")
12... печать (die_outcome)
13 ... print («Количество шагов будет:»)
14 ... печать (20 * die_outcome)
15 ... player_one.fd (20 * die_outcome)
16 ... player_two_turn = input («Нажмите Enter, чтобы бросить кубик»)
17 ... die_outcome = random.choice (умереть)
18 ... print ("Результат броска:")
19 ... печать (die_outcome)
20 ... print ("Количество шагов будет:")
21 ... печать (20 * die_outcome)
22... player_two.fd (20 * die_outcome)
  

Ваш окончательный результат будет выглядеть примерно так:

Вкратце, это то, что делает код:

  1. Строка 1 устанавливает для цикла с диапазоном от 1 до 20.

  2. Строки 2–7 проверяют, достиг ли какой-либо из игроков своей цели. Если один из них имеет, то программа распечатывает соответствующий оператор и прерывает цикл.

  3. Строка 8 перемещает программу к следующему набору шагов, если ни один из игроков не выиграл.

  4. Строка 9 выводит на печать заявление с просьбой к первому игроку нажать клавишу Enter , чтобы бросить кубик.

  5. Строка 10 берет случайное значение из списка die и сохраняет его в die_outcome .

  6. Строка 11 печатает отчет перед отображением результата броска костей.

  7. Строка 12 печатает результат игры в кости.

  8. Строка 14 умножает это значение на 20, чтобы уменьшить общее количество шагов, необходимых для завершения игры.

  9. Строка 15 перемещает черепаху первого игрока вперед на указанное количество шагов.

  10. Строки с 16 по 22 повторяют эти шаги для второго игрока.

Весь цикл для повторяется до тех пор, пока одна из черепах игрока не достигнет конечной позиции.

Примечание. В Python звездочка ( * ) используется для обозначения умножения. Это известно как арифметический оператор .Вы также можете использовать знак плюса ( + ) для сложения, знак минус () для вычитания и косую черту (/) для деления. Чтобы узнать больше об арифметических операторах, ознакомьтесь с разделом «Арифметические операторы» статьи «Операторы и выражения в Python».

Помните, вы можете настроить игру, как хотите, так что продолжайте экспериментировать с ней! Вы можете добавить больше черепах, изменить цвета, изменить скорость или даже создать препятствия, чтобы бросить вызов своим игрокам.Все зависит от вас как разработчика игры!

Заключение

В этом руководстве вы узнали, как программировать с помощью библиотеки Python turtle , и усвоили некоторые очень важные концепции программирования. Вы знаете, как работать с инициализацией переменных, циклами, условными операторами, отступами, списками и операторами. Это отличное начало для вас, особенно если вы новичок в языке программирования Python!

Теперь вы можете:

  • Настроить библиотеку Python turtle
  • Переместите черепаху вокруг
  • Настройте свою черепаху и окружающую ее среду
  • Программа ваша черепаха
  • Использование основных концепций программирования
  • Создайте игру, в которую вы можете играть с друзьями

Теперь вы готовы заняться программированием на Python более высокого уровня.Чтобы продвинуться дальше в своем путешествии по Python, ознакомьтесь с «Введение в Python» и «11 советов для начинающих по изучению программирования на Python». Просто не забывайте усердно работать и продолжать практиковаться, и вы сразу же обнаружите, что стали экспертом по Python!

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *